Meier正在制作“史诗般的旅程”,里面有完整的主题演讲视频

发布时间:2019-07-16 13:17



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旧金山 - 在2008年游戏开发者大会上,Sid Meier荣获了游戏开发者选择奖的终身成就奖,昨晚在id Software的John Carmack获得了同样的荣誉。 。那一年,吉尼斯世界纪录保持者也是Q& A会议的特色演讲者,讲述了经得起时间考验的游戏。这位传奇游戏设计师刚刚宣布了Civilization V,这是他在1991年共同回归的“神游戏”策略系列的最新版本。

Firaxis创意发展总监Sid Meier。

现在,两年后,Meier成为主题发言人在GDC 2010上,发表了一个名为“游戏设计心理学(你知道的一切都是错误的)”的演讲。根据GDC官方网站的说法,Firaxis的创意发展联合创始人兼总监将讨论传统游戏设计理论是如何存在严重缺陷的。主题演讲的官方描述如下:

“使用来自文明,海盗!和其他游戏的实际例子,我们将看看如何将玩家心理作为游戏设计的基本部分包括在内可以把我们引向一些奇怪的违反直觉的地方,为我们节省数百万美元的时间和资源。一路上,我们将了解为什么AI不应该过于聪明,核武器如何敲打棋盘,以及为什么游戏玩家可以不值得信任。

[10:27] Moscone中心的洞北厅,通常是GDC演出场地,已经变成了一个巨大的礼堂,完整在漫长的舞台后面闪闪发光的显示器。

[10:28] GDC工作人员穿着荧光绿色的衬衫像日常昆虫一样四处乱窜,要求与会者尽可能远地进入长行的中心。 。

Meier的登上领奖台等待着。

[10:32]我们走了! GDC活动总监Meggan Scavio上台介绍了Sid Meier。

[10:32]“欢迎'计算机游戏之父',Sid Meier!”雷鸣般的掌声。

[10:33] Meier喝了一大口水,停顿了一下,开始了。

[10:33]“这个演讲的题目是The Psychology of the游戏设计:你知道的一切都是错的。我认为这会让果汁流淌。“

[10:33] Meier认为游戏是一种心理体验,他创造历史游戏的原因是他能够让他们尽可能真实。

[10:34]他说他最初的最大问题是,通过尽可能准确地制作游戏,他没有考虑到玩家的头脑。

[10:34]幻灯片列出了几个概念:自大狂,偏执狂,妄想。

[10:35]“如果你扮演文明,你就是一个狂热的人它说就在盒子里:“建立一个经得起时间考验的文明。”你在想'噢,我能做到。'

[10:35] Meier概述了另一个概念,即“胜利者悖论”。

[10:36] In现实生活,不是每个人都赢。他以NFL和NBA为例 - 只有一支球队可以获胜。



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Firaxis创意发展总监Sid Meier。

现在,两年后,Meier成为主题发言人在GDC 2010上,发表了一个名为“游戏设计心理学(你知道的一切都是错误的)”的演讲。根据GDC官方网站的说法,Firaxis的创意发展联合创始人兼总监将讨论传统游戏设计理论是如何存在严重缺陷的。主题演讲的官方描述如下:

“使用来自文明,海盗!和其他游戏的实际例子,我们将看看如何将玩家心理作为游戏设计的基本部分包括在内可以把我们引向一些奇怪的违反直觉的地方,为我们节省数百万美元的时间和资源。一路上,我们将了解为什么AI不应该过于聪明,核武器如何敲打棋盘,以及为什么游戏玩家可以不值得信任。

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[10:34]他说他最初的最大问题是,通过尽可能准确地制作游戏,他没有考虑到玩家的头脑。

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[10:35]“如果你扮演文明,你就是一个狂热的人它说就在盒子里:“建立一个经得起时间考验的文明。”你在想'噢,我能做到。'

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现在,两年后,Meier成为主题发言人在GDC 2010上,发表了一个名为“游戏设计心理学(你知道的一切都是错误的)”的演讲。根据GDC官方网站的说法,Firaxis的创意发展联合创始人兼总监将讨论传统游戏设计理论是如何存在严重缺陷的。主题演讲的官方描述如下:

“使用来自文明,海盗!和其他游戏的实际例子,我们将看看如何将玩家心理作为游戏设计的基本部分包括在内可以把我们引向一些奇怪的违反直觉的地方,为我们节省数百万美元的时间和资源。一路上,我们将了解为什么AI不应该过于聪明,核武器如何敲打棋盘,以及为什么游戏玩家可以不值得信任。

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[10:33]“这个演讲的题目是The Psychology of the游戏设计:你知道的一切都是错的。我认为这会让果汁流淌。“

[10:33] Meier认为游戏是一种心理体验,他创造历史游戏的原因是他能够让他们尽可能真实。

[10:34]他说他最初的最大问题是,通过尽可能准确地制作游戏,他没有考虑到玩家的头脑。

[10:34]幻灯片列出了几个概念:自大狂,偏执狂,妄想。

[10:35]“如果你扮演文明,你就是一个狂热的人它说就在盒子里:“建立一个经得起时间考验的文明。”你在想'噢,我能做到。'

[10:35] Meier概述了另一个概念,即“胜利者悖论”。

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现在,两年后,Meier成为主题发言人在GDC 2010上,发表了一个名为“游戏设计心理学(你知道的一切都是错误的)”的演讲。根据GDC官方网站的说法,Firaxis的创意发展联合创始人兼总监将讨论传统游戏设计理论是如何存在严重缺陷的。主题演讲的官方描述如下:

“使用来自文明,海盗!和其他游戏的实际例子,我们将看看如何将玩家心理作为游戏设计的基本部分包括在内可以把我们引向一些奇怪的违反直觉的地方,为我们节省数百万美元的时间和资源。一路上,我们将了解为什么AI不应该过于聪明,核武器如何敲打棋盘,以及为什么游戏玩家可以不值得信任。

[10:27] Moscone中心的洞北厅,通常是GDC演出场地,已经变成了一个巨大的礼堂,完整在漫长的舞台后面闪闪发光的显示器。

[10:28] GDC工作人员穿着荧光绿色的衬衫像日常昆虫一样四处乱窜,要求与会者尽可能远地进入长行的中心。 。

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[10:32]“欢迎'计算机游戏之父',Sid Meier!”雷鸣般的掌声。

[10:33] Meier喝了一大口水,停顿了一下,开始了。

[10:33]“这个演讲的题目是The Psychology of the游戏设计:你知道的一切都是错的。我认为这会让果汁流淌。“

[10:33] Meier认为游戏是一种心理体验,他创造历史游戏的原因是他能够让他们尽可能真实。

[10:34]他说他最初的最大问题是,通过尽可能准确地制作游戏,他没有考虑到玩家的头脑。

[10:34]幻灯片列出了几个概念:自大狂,偏执狂,妄想。

[10:35]“如果你扮演文明,你就是一个狂热的人它说就在盒子里:“建立一个经得起时间考验的文明。”你在想'噢,我能做到。'

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现在,两年后,Meier成为主题发言人在GDC 2010上,发表了一个名为“游戏设计心理学(你知道的一切都是错误的)”的演讲。根据GDC官方网站的说法,Firaxis的创意发展联合创始人兼总监将讨论传统游戏设计理论是如何存在严重缺陷的。主题演讲的官方描述如下:

“使用来自文明,海盗!和其他游戏的实际例子,我们将看看如何将玩家心理作为游戏设计的基本部分包括在内可以把我们引向一些奇怪的违反直觉的地方,为我们节省数百万美元的时间和资源。一路上,我们将了解为什么AI不应该过于聪明,核武器如何敲打棋盘,以及为什么游戏玩家可以不值得信任。

[10:27] Moscone中心的洞北厅,通常是GDC演出场地,已经变成了一个巨大的礼堂,完整在漫长的舞台后面闪闪发光的显示器。

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[10:33]“这个演讲的题目是The Psychology of the游戏设计:你知道的一切都是错的。我认为这会让果汁流淌。“

[10:33] Meier认为游戏是一种心理体验,他创造历史游戏的原因是他能够让他们尽可能真实。

[10:34]他说他最初的最大问题是,通过尽可能准确地制作游戏,他没有考虑到玩家的头脑。

[10:34]幻灯片列出了几个概念:自大狂,偏执狂,妄想。

[10:35]“如果你扮演文明,你就是一个狂热的人它说就在盒子里:“建立一个经得起时间考验的文明。”你在想'噢,我能做到。'

[10:35] Meier概述了另一个概念,即“胜利者悖论”。

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