红色乐团2-斯大林格勒英雄和公牛;第1页

发布时间:2019-08-12 13:16

每个第一次参加第二次世界大战的多人FPS红色乐团的玩家必须经历一场你在游戏中可能发现的觉醒。

它有点像这样:你选择一个带有阴险名字的地图,在不同的光线下可能很有趣,比如Krivoi Rog或Ogledow。无论是德国人还是人,你都会选择自己的一方,因为红色乐团专门负责东方阵线。如果选择了班级,你可以选择重型机或者突击级别,使用强大的小型机枪。你打开耳机。我们走了!

你在一个带壳和破碎的城市景观中产卵,一切都是沉默。你的生存本能,被多年的普通FPS游戏所削弱,让你像一些20世纪的漫步者一样,在生命的高温下骑着姜汁啤酒。也许在远处你会看到一个人物在一些破碎的建筑物后面消失,或者在锻铁的网上翻滚,你从你的枪中释放出一声嘶哑的子弹。也许你没有。

突然间,你的视线会向上倾斜,好像被一根电线猛拉一样,你会听到一声遥远的枪声。

“嗨!”你几乎可以听到游戏在蓬勃发展的回声中说道。 “没见到你。”只有这样你才会意识到自己被枪杀了。

接下来会发生什么,这将决定你是否与红色管弦乐团相处。要么这个确切的过程会一次又一次地发生在你身上,就像一些悲伤和阳刚的炼狱一样,直到最后你感到无聊和退出,或者你将学习如何工作角度,在朋友的掩护下前进,并想象你在哪里如果你是敌人,那就好了。

“当一次射击可以杀死你时,抑制火力就成了一种有效的策略。”

并不是说红色乐团要求其玩家通过任意机制像士兵一样行事,比如Brothers In Arms的抑制系统。红色乐团代表了对FPS的一种根本不同的看法,一个如此可信和残酷的玩家开始采用现实生活中的军事战术,因为他们工作

当一次射击可以杀死你时,抑制火力成为一种有效的策略。在移动时无法瞄准,盖子变得重要。当游戏没有指出其他玩家时,伪装成为关键。这些砖块构成了红色乐团严酷,不可思议的戏剧平房。对于续集,斯大林格勒的英雄,Tripwire Interactive并没有建立一个不同的房子,因为他们在现有框架上添加了新的能后添加了第二层,插入新能。

这里只是一些其中:第一人称封面系统;在拐角处瞎眼的能力;指挥你的小队的系统;更好的子弹弹道;更加逼真的狙击范围;更详细的坦克,不少于十个可以(并且将会)崩溃的个人机制。如果红色管弦乐队教授其玩家基础任何东西,那就是唯一比坦克更可怕的是驾驶一个,这个过程可以与醉酒驾驶房子同时从信箱中窥视。

令人兴奋的是Tripwire Interactive的所有能都在游戏中添加。在红色管弦乐队的历史上,不仅第一次有一个单一的球员运动,首先让你首先战胜斯大林格勒作为德国人,然后作为俄罗斯人,不仅会有持续的统计追踪,奖牌可以获得,武器装备解锁和终极级别的“英雄”达到(英雄不会自己获得任何提升,但是他们周围的buff玩家非常轻微),但是 - 你准备好了吗? - 经验丰富的球员的角色模型将缓慢但肯定地看起来更加粗糙和疲惫,受损和陪审团纵的作为某种奇怪的荣誉徽章。这比任何奖章都更有意义。

画廊:砰!这就是枪的噪音,Red Orchestra II会一直提醒你。 BANG BANG BANG!接下来

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