透视透视

发布时间:2019-08-03 13:23
几个月前,GameSpot收到了DigiPen技术学院名为Perspective的有趣学生游戏的提醒。该游戏是一个实验的第一人称益智游戏,您可以在其中控制2D和3D空间中的相机和头像。透视具有熟悉的游戏机制,这些游戏机制已经在Fez,Braid和Echochrome等游戏中出现,但它会带来这些元素并带来新鲜的曲折,让您质疑并重新思考如何解决拼图。

对于这个非正统的益智游戏,透视创作者Pohung Chen,Logan Fieth,MJ Quigley和Eddie Peters的一些额外见解,分享他们关于这个游戏是如何结合在一起的故事。

你对这个游戏有什么特定的目标吗?

Pohung Chen:我们很早就偶然发现了Perspective背后的核心机制。我们的目标是创造一种以新颖有趣的方式探索这些机制的游戏。从一开始我们就知道这是一款会有很多挑战的游戏。这些挑战包括从使用核心技术到设计游戏,以便在难度和可接近之间进行仔细平衡。

Logan Fieth:我从一开始的目标就是与机械师一起制作有趣的谜题。这听起来很奇怪,但机械师在很多方面都是过度的。玩家可能会用机械师打破很多谜题,所以我必须在玩家和让他们漫游之间取得平衡。

我对关卡设计的另一个目标是让游戏免于反射密集。是的,你确实控制了一个平台角色,但玩家永远不应该觉得他们正在进行平台挑战。目标是让所有关卡都集中在解谜上。



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你对游戏的灵感是什么?

LF:作为一个小孩,在汽车的后座上感到无聊,我会做白日梦,想象一个小人物在汽车旁边奔跑。那个年纪,我以为我是唯一一个这样做的人。事实证明,很多人都有类似的想象力,所以它与人们产生共鸣!游戏的灵感来自于许多方面。它涉及规则集的含义,以及如果他的世界是有形的,那么这个角色将如何在世界中移动。

作为关卡设计师,我总是回顾Braid。它具有惊人的水平设计,它是切割绒毛并保持最佳部件的完美例子。

此外,它可能很明显,但Portal是一个很大的灵感。怎么可能不是?

Echochrome影响透视吗?

LF:简答:不。玩家的期望很有意思,因为在我们的预告片泄露并且我们得到评论之前,我认为Perspective和其他游戏如Echochrome和Fez之间的区别很明显。现在我意识到玩家真的需要亲自动手才能看到游戏真正的样子。事实上,我很快就了解到,游戏的设计水平在某些方面比第一人称游戏更多,而不是像Echochrome这样的益智游戏。

游戏玩法让你重新思考接近典型平台游戏的方式。你能详细说明一下游戏吗?

PC:透视更像是一个益智游戏,而不是平台游戏。 Perspective中的平台元素并不困难。对于我们来说,创建谜题不仅仅是一种挑战平台技能的方式。

您对艺术指导和得分有何灵感?

Eddie Peters:曾经的其他艺术品几个月前,GameSpot收到了DigiPen技术学院名为Perspective的有趣学生游戏的提醒。该游戏是一个实验的第一人称益智游戏,您可以在其中控制2D和3D空间中的相机和头像。透视具有熟悉的游戏机制,这些游戏机制已经在Fez,Braid和Echochrome等游戏中出现,但它会带来这些元素并带来新鲜的曲折,让您质疑并重新思考如何解决拼图。

对于这个非正统的益智游戏,透视创作者Pohung Chen,Logan Fieth,MJ Quigley和Eddie Peters的一些额外见解,分享他们关于这个游戏是如何结合在一起的故事。

你对这个游戏有什么特定的目标吗?

Pohung Chen:我们很早就偶然发现了Perspective背后的核心机制。我们的目标是创造一种以新颖有趣的方式探索这些机制的游戏。从一开始我们就知道这是一款会有很多挑战的游戏。这些挑战包括从使用核心技术到设计游戏,以便在难度和可接近之间进行仔细平衡。

Logan Fieth:我从一开始的目标就是与机械师一起制作有趣的谜题。这听起来很奇怪,但机械师在很多方面都是过度的。玩家可能会用机械师打破很多谜题,所以我必须在玩家和让他们漫游之间取得平衡。

我对关卡设计的另一个目标是让游戏免于反射密集。是的,你确实控制了一个平台角色,但玩家永远不应该觉得他们正在进行平台挑战。目标是让所有关卡都集中在解谜上。



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你对游戏的灵感是什么?

LF:作为一个小孩,在汽车的后座上感到无聊,我会做白日梦,想象一个小人物在汽车旁边奔跑。那个年纪,我以为我是唯一一个这样做的人。事实证明,很多人都有类似的想象力,所以它与人们产生共鸣!游戏的灵感来自于许多方面。它涉及规则集的含义,以及如果他的世界是有形的,那么这个角色将如何在世界中移动。

作为关卡设计师,我总是回顾Braid。它具有惊人的水平设计,它是切割绒毛并保持最佳部件的完美例子。

此外,它可能很明显,但Portal是一个很大的灵感。怎么可能不是?

Echochrome影响透视吗?

LF:简答:不。玩家的期望很有意思,因为在我们的预告片泄露并且我们得到评论之前,我认为Perspective和其他游戏如Echochrome和Fez之间的区别

很明显。现在我意识到玩家真的需要亲自动手才能看到游戏真正的样子。事实上,我很快就了解到,游戏的设计水平在某些方面比第一人称游戏更多,而不是像Echochrome这样的益智游戏。

游戏玩法让你重新思考接近典型平台游戏的方式。你能详细说明一下游戏吗?

PC:透视更像是一个益智游戏,而不是平台游戏。 Perspective中的平台元素并不困难。对于我们来说,创建谜题不仅仅是一种挑战平台技能的方式。

您对艺术指导和得分有何灵感?

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