乐高城市卧底运行几乎与PS4上的开关一样

发布时间:2019-09-15 13:46

Nintendo Switch是一个可爱的系统,但从纯粹的力量角度看它不是PlayStation 4.即便如此,Digital Foundry报告显示乐高城卧底的两个游戏机版本也不是能相差甚远。

虽然Lego City Undercover可能不是最苛刻的游戏,但它是Nvidia Tegra X1驱动的Switch及其旗下最重要的游戏之一。更强大的控制台表兄弟同时。 Switch基本上与Nvidia Shield控制台具有相同的系统级芯片。我在Shield ResidentEvil6上玩过上一代游戏的端口,Metal Gear Rising:Revengance,这是他们的Xbox 360和Ps3对手的阴影,所以我一直热衷于找出Switch处理类似的情况。

事实证明,Switch能够很好地跟上PlayStation 4的步伐。在以1080p运行的控制台模式下,Switch可以匹配PS4的30帧 - - 第二个室外帧速率,以及内部环境中60 FPS的奇数上升。

图形上这两个版本非常接近,但必须做出一些牺牲以保持Switch顺利运行。 Switch版本中没有环境遮挡,使外观略显平坦。由于低分辨率纹理正在发挥作用,细节可能会变得有点模糊。阴影和反射的质量也较低,导致边缘更加晃动。

Switch还缺乏PlayStation 4和Xbox One版本的景深效果,虽然有些人可能认为这是一个恩惠,因为它让游戏在任天堂的游戏机上看起来更加清晰。他们还注意到,Switch版本中的某些纹理会比PlayStation 4更快地弹出,就像这个栅栏上的链接一样:

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在Dock的外面,Switch做了它可以在降低的率和分辨率下实现最佳效果,但Digital Foundry注意到在更加开放的区域中有一些明显的帧丢失,当控制台停靠时不会弹出。

所以有一些差异,有些人可能认为很重要,但是乐高城市卧底的PlayStation 4和Switch版本的接近程度证明了任天堂的控制台与当前一代的接近程度几点调整设置和游戏资产。

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点击Eurogamer阅读Digital Foundry的完整报告,包括了解原版Nintendo Wii U游戏的能以及Xbox One的表现版票价。

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