任天堂的雷击可以三次

发布时间:2019-10-04 14:10

在过去几年中,任天堂一直没有做错 - 至少从财务角度来看。他们已经销售了大约8500万台Wii游戏机,以及超过7亿部游戏(更不用说至少2200万部Wii Fit游戏机,谁知道有多少Wiimotes / nunchucks,塑料方向盘和弩式枪套)。与此同时,他们还成销售了超过1.45亿部DS游戏机,以及8.4亿部游戏。在这两个收入来源之间,他们已经设法在130亿美元的地区建立了现金储备。

任天堂如何管理这个惊人的壮举?可以突出显示的因素不止一些,但我建议主要是:

成利用新颖的控制系统:DS上的触摸板和Wii上的Wiimote。由于专注于简化控制和街机风格,以多人为导向的“拾取和玩游戏”游戏,相对尚未开发的市场 - “休闲”人群的渗透相对低价的硬件:DS比PSP便宜25%,Wii比PS3或Xbox 360便宜三分之一熟练的营销 - 部分得益于广为人知的硬件/游戏短缺

现在,任天堂已经为它的现金奶牛排列了一对人:3DS和Wii(Project Cafe)尚未命名的后续行动。问题是:这些新系统能否像DS和Wii所证明的那样成?

好吧,让我们来看看新系统与上述标准的匹配程度:

3DS没有新的控制系统;相反,新颖的因素来自3D显示器。然而,到目前为止,游戏玩家对此能的反应一直很低甚至是消极的。还有AR能,但一旦新奇因素消失,兴趣似乎已大大减弱。任天堂对休闲市场的吸引力应该保持强劲 - 他们有很多随意的IP,从马里奥到大脑训练。然而,在上列出的11个“任天堂出版的”游戏中,只有3个已经发布,6个没有确认的发布日期,这意味着可能还有一个重要的等待,直到它们可用。索尼的NGP发布还有几个月的时间,因此难以进行真正的相似比较。尽管如此,3DS的RRP明显高于其目前的竞争对手。使用来自英国的一些数据(根据来自game.co.uk和argos.co.uk的数据):3DS: 239(实际街道价格: 159 - 减少33%)DSi: 149(实际街道价格: 113 - 减少12%)DSi XL: 159(实际街道价格: 140 - 减少12%)PSP 3000: 139(实际街道价格: 129 - 减少7%)iPod Touch(8gb,第4代): 193(实际街道价格: 167 - 减少14%)iPod Touch(32gb,第4代): 254(实际街道价格: 232 - 减少9%)不可否认,游戏零售商提供的令人难以置信的折扣使其更具竞争力 - 但与此同时,折扣的规模意味着游戏零售商正在削减利润以促进销售。?任天堂已投入大量精力进行3DS营销,但由于推迟推出该机器,其影响已经减弱。此外,3DS的主要“新奇” - 3D屏幕 - 在2D媒体(印刷,电视)上无法轻易展示;任天堂试图通过确保分发大量的演示单元来绕过这一点,但是它们没有相同的范围。也许具有讽刺意味的是,与Wii / DS不同,任天堂确保在第1天会有充足的3DS供应(和/或对机器的高估需求),从而失去了免费宣传,如果它已售出则会随之而来彻底完全。

总而言之,3DS看起来并不像DS那样有可能成为现金牛。事实上,看一下硬件图表(使用Gamasutra每周摘要中的数据)显示销售额稳步持续下滑:

继续前进,Project Cafe是什么?好吧,既然我们距离E3的正式揭幕还有一两个星期,那么对控制台能和未来前景的任何评估都是纯粹的猜测。但那之前我们从未停止过;)

据传,Project Cafe有一个基于触摸屏的控制系统。如果这是真的,那么除了这不再是一个特别新颖的能(例如iPad,DS,智能手机 - 甚至一些笔记本电脑现在配备触摸屏显示器)这一事实,这提出了几个问题:这可能意味着咖啡厅控制器可能不是向后兼容Wii游戏(这意味着你需要保留你的Wiimotes,nunchucks - 甚至可能是Wii itse

在过去几年中,任天堂一直没有做错 - 至少从财务角度来看。他们已经销售了大约8500万台Wii游戏机,以及超过7亿部游戏(更不用说至少2200万部Wii Fit游戏机,谁知道有多少Wiimotes / nunchucks,塑料方向盘和弩式枪套)。与此同时,他们还成销售了超过1.45亿部DS游戏机,以及8.4亿部游戏。在这两个收入来源之间,他们已经设法在130亿美元的地区建立了现金储备。

任天堂如何管理这个惊人的壮举?可以突出显示的因素不止一些,但我建议主要是:

成利用新颖的控制系统:DS上的触摸板和Wii上的Wiimote。由于专注于简化控制和街机风格,以多人为导向的“拾取和玩游戏”游戏,相对尚未开发的市场 - “休闲”人群的渗透相对低价的硬件:DS比PSP便宜25%,Wii比PS3或Xbox 360便宜三分之一熟练的营销 - 部分得益于广为人知的硬件/游戏短缺

现在,任天堂已经为它的现金奶牛排列了一对人:3DS和Wii(Project Cafe)尚未命名的后续行动。问题是:这些新系统能否像DS和Wii所证明的那样成?

好吧,让我们来看看新系统与上述标准的匹配程度:

3DS没有新的控制系统;相反,新颖的因素来自3D显示器。然而,到目前为止,游戏玩家对此能的反应一直很低甚至是消极的。还有AR能,但一旦新奇因素消失,兴趣似乎已大大减弱。任天堂对休闲市场的吸引力应该保持强劲 - 他们有很多随意的IP,从马里奥到大脑训练。然而,在上列出的11个“任天堂出版的”游戏中,只有3个已经发布,6个没有确认的发布日期,这意味着可能还有一个重要的等待,直到它们可用。索尼的NGP发布还有几个月的时间,因此难以进行真正的相似比较。尽管如此,3DS的RRP明显高于其目前的竞争对手。使用来自英国的一些数据(根据来自game.co.uk和argos.co.uk的数据):3DS: 239(实际街道价格: 159 - 减少33%)DSi: 149(实际街道价格: 113 - 减少12%)DSi XL: 159(实际街道价格: 140 - 减少12%)PSP 3000: 139(实际街道价格: 129 - 减少7%)iPod Touch(8gb,第4代): 193(实际街道价格: 167 - 减少14%)iPod Touch(32gb,第4代): 254(实际街道价格: 232 - 减少9%)不可否认,游戏零售商提供的令人难以置信的折扣使其更具竞争力 - 但与此同时,折扣的规模意味着游戏零售商正在削减利润以促进销售。?任天堂已投入大量精力进行3DS营销,但由于推迟推出该机器,其影响已经减弱。此外,3DS的主要“新奇” - 3D屏幕 - 在2D媒体(印刷,电视)上无法轻易展示;任天堂试图通过确保分发大量的演示单元来绕过这一点,但是它们没有相同的范围。也许具有讽刺意味的是,与Wii / DS不同,任天堂确保在第1天会有充足的3DS供应(和/或对机器的高估需求),从而失去了免费宣传,如果它已售出则会随之而来彻底完全。

总而言之,3DS看起来并不像DS那样有可能成为现金牛。事实上,看一下硬件图表(使用Gamasutra每周摘要中的数据)显示销售额稳步持续下滑:

继续前进,Project Cafe是什么?好吧,既然我们距离E3的正式揭幕还有一两个星期,那么对控制台能和未来前景的任何评估都是纯粹的猜测。但那之前我们从未停止过;)

据传,Project Cafe有一个基于触摸屏的控制系统。如果这是真的,那么除了这不再是一个特别新颖的能(例如iPad,DS,智能手机 - 甚至一些笔记本电脑现在配备触摸屏显示器)这一事实,这提出了几个问题:这可能意味着咖啡厅控制器可能不是向后兼容Wii游戏(这意味着你需要保留你的Wiimotes,nunchucks - 甚至可能是Wii itse

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