用你的话说你的游戏产业 - GDC周

发布时间:2019-08-09 13:43
[Gamasutra突出了游戏行业数据的选择引用,例如 Deus Ex 高级设计师Francois Lapikas,文明系列创作者Sid Meier,超级马里奥3D Land em>导演Koichi Hayashida和其他许多人。]

在这个特别的GDC版“您的游戏产业”中,我们推出了各种小组的精彩报价,主题包括“女游戏”计划,增加游戏创新,而不是试图取悦每个人的游戏,并将游戏视为有趣的决策集。

本周值得关注的游戏行业引用了

“这些女在游戏方面的举措使我们更接近别分层的行业,我们有游戏开发者和'女游戏开发者'?这些名称将我们分开,强调我们的差异,边缘化一种别,同时享有另一种别。”

- Metanet的Mare Sheppard关于“女参与游戏”计划的问题

“制造具有风险的东西真的存在风险吗?或者为了吸引更广泛的受众而创造通用的东西风险更大?”你站在平台上的机会真的很少。“

- Sword&Sworcery的Nathan Vella警告不要为每个人制作iOS游戏

“首先从该死的游戏机制开始?然后定制它周围的小说,以支持游戏机制。看看尝试和失败的事情;从他们的错误中吸取教训。”

- Epic Games的Cliff Blezsinski分享了自启动者的重要提示

“这很危险,一切都可能出错,但我们觉得尝试新的商业模式值得冒险。”

- Valve的Joe Ludwig谈到Valve如何让Team Fortress 2免费上场

“游戏产业已变得非常封闭。”

- 前Capcom设计师Keiji Inafune关于产业如何“失去成的坚韧”

“他们是游戏的重要组成部分,我们应该为他们付出更多的努力;真的很抱歉。”

- Deus Ex:人类高级游戏设计师Francois Lapikas为游戏的老板打架道歉

“这是你创造的这个奇妙幻想世界的组合,以及玩家在这个世界中做出的有趣决定,这真的是你游戏质量的总和。”

- 文明系列创作者Sid Meier关于如何将游戏视为一系列有趣的决定

“我对技术如何改进游戏不感兴趣;我对游戏如何改进技术感兴趣。”

- Die Gute Fabrik(约翰·塞巴斯蒂安·乔斯特)道格·威尔逊关于简单技术如何增强民间游戏

“作为游戏开发者,我们的工作很特别。我们这里的所有人都可以通过我们的工作为很多人带来微笑。”

- 超级马里奥3D土地总监Koichi Hayashida享受制作愉快的游戏

“随着改变方向的意愿而迭代。里程碑是创新的敌人。在真正的发明中,目标会改变。”

- Spry Fox的Daniel Cook关于设计师如何在游戏中增加创新

这些深入文章的完整版本以及其他有见地的文章都可以在Gamasutra的独家项目和能页面中找到。

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